Las ventas de Cyberpunk 2077 no alcanzan las previsiones y los jugadores exigen reembolsos

Anna Pruchnicka
·2 min de lectura
FOTO DE ARCHIVO: Ejemplares del juego Cyberpunk 2077 en Varsovia

Por Anna Pruchnicka

23 dic (Reuters) - El desarrollador polaco de videojuegos CD Projekt SA dijo que vendió más de 13 millones de copias de su juego Cyberpunk 2077 hasta el 20 de diciembre, por debajo de las proyecciones de los analistas, golpeado en parte por los reembolsos exigidos por jugadores que se quejan de que está plagado de errores.

Cyberpunk 2077, un videojuego de rol futurista que cuenta con la participación de la estrella de Hollywood Keanu Reeves, era considerado como uno de los mayores estrenos de este año.

"Esta cifra representa el volumen estimado de ventas minoristas en todas las plataformas de hardware (considerando las devoluciones)", indicó CD Projekt.

La compañía no había dado proyecciones de ventas y no reveló cuántas solicitudes de reembolso ha recibido, pero las ventas incumplieron las expectativas del mercado de 16,4 millones de copias, sostuvo el analista mBank, Piotr Bogusz.

"Si bien la cifra coloca a Cyberpunk como uno de los títulos más vendidos este año, implica ventas de PC más bajas o reembolsos más altos en consolas de lo que anticipamos después del lanzamiento, probablemente debido a varios errores y problemas de rendimiento en PC que no sean de altas prestaciones", dijeron analistas de Jefferies en una nota.

El juego, lanzado el 10 de diciembre, tuvo un comienzo turbulento después de que las críticas sobre fallos técnicos llevasen a Sony Corp a retirarlo de la PlayStation Store y a Microsoft Corp, fabricante de la Xbox, a ofrecer reembolsos.

El tortuoso lanzamiento del juego hizo caer las acciones de CD Projekt un 40% desde el récord que tocaron antes de su estreno.

Los títulos de CD Projekt perdían un 3,06% a las 1148 GMT del miércoles, después de haber abierto al alza.

(Información de Anna Pruchnicka en Gdansk; Editado en Español por Ricardo Figueroa)